De nombreuses entreprises souhaitent disposer de leur propre application mobile pour prendre en charge leurs produits. Il y a un cas différent – l’application est l’entreprise. Nous connaissons tous les histoires de WhatsApp, Snapchat et Instagram. Il y avait d’autres solutions qui sont devenues populaires et ont également apporté des revenus décents à leur créateur. Le propriétaire de n’importe quelle application veut gagner de l’argent grâce à cela – c’est ce qu’on appelle la monétisation de l’application.
Lorsqu’il s’agit d’applications mobiles, la monétisation est possible via plusieurs canaux. Vous devez les considérer immédiatement lorsque vous vous tournez vers services de développement d’applications mobiles pour commander une nouvelle application. La programmation et l’interface utilisateur en dépendront. Cependant, le facteur le plus essentiel sera l’expérience utilisateur.
La première règle est de ne pas frustrer les utilisateurs en leur demandant de payer pour votre produit. Cela peut nuire douloureusement à la réputation de la marque. La stratégie de monétisation peut être sophistiquée, mais elle est nécessaire.
Comment faire en sorte que l’application mobile génère des revenus – approches
La majorité absolue des applications mobiles sur Google Play et AppStore sont gratuites. De plus, le nombre d’applications gratuites dans ces deux magasins a augmenté d’environ 15% dans la moitié de l’année. D’autre part, le développement de toute application mobile demande du temps et beaucoup d’argent. Ainsi, il devrait être payé. S’il ne s’agit pas d’une vente directe de l’application en tant que produit, les revenus proviennent d’autres sources fournies par cette application.
Plusieurs stratégies de monétisation sont disponibles et peuvent être utilisées séparément ou en combinaison. Les spécialistes des services de développement de logiciels mobiles doivent être conscients des stratégies choisies car ils doivent les mettre en œuvre. Selon le modèle, ils doivent concevoir la mise en page, les fonctionnalités logicielles et planifier l’ensemble de l’expérience utilisateur.
Alors, nommons et explorons ces stratégies, afin que vous choisissiez la bonne approche de solutions de développement mobile lorsque vous communiquez avec votre équipe de développeurs.
Applications payantes
C’est le modèle le plus simple. Les utilisateurs obtiennent l’option “télécharger” après avoir payé le logiciel. Au départ, de nombreuses sociétés de produits spécialisées dans les services de développement d’applications mobiles ont créé un logiciel dans le but de les vendre directement à la fois.
Désormais, la part des applications mobiles payantes est d’environ 3% du marché, mais ce sont des dizaines de milliers de solutions. Ils ont leur public et de nombreux utilisateurs préférez payer le logiciel en une fois pour obtenir les fonctionnalités qu’ils souhaitent et éviter les publicités ennuyeuses, lutter contre les fonctionnalités limitées et autres problèmes.
Applications gratuites avec achats intégrés
Cette stratégie suggère que les utilisateurs obtiennent et utilisent l’application gratuitement. Cependant, ils peuvent acheter quelque chose à partir de l’application. Ce modèle est très populaire, car la fonctionnalité de base est correcte et attire les utilisateurs, et les articles achetés améliorent l’expérience utilisateur.
Si vous choisissez le modèle d’achat intégré à l’application, vous pouvez choisir entre deux types (ou les implémenter tous les deux – de nombreuses équipes de services de développement d’applications Android sont spécialisées dans ce domaine) :
- Les consommables sont des achats réguliers, tels que les devises internes dans les applications de jeu, les indices, les actions particulières, etc.
- Les non-consommables sont des achats uniques, tels que le déblocage d’un niveau, la suppression de publicités ou un abonnement payant.
Le modèle d’achat intégré inclut également les revenus « hors magasin ». L’application mobile permet aux utilisateurs d’acheter certains articles via elle – les librairies dans les applications de lecture de livres électroniques en sont des exemples typiques.
Applications gratuites avec publicités internes
L’application est gratuite mais gagne de l’argent en affichant des publicités tierces dans son interface. Des bannières publicitaires ou des publicités vidéo sont présentées au lancement de l’application et à la fin de la session, quelque part dans le processus, ou les utilisateurs peuvent obtenir des récompenses pour avoir regardé des publicités vidéo en plein écran.
Dans ce cas, cette application gratuite particulière aide à promouvoir d’autres produits dans l’App Store. Les équipes marketing des services de développement d’applications mobiles concluent des accords avec d’autres propriétaires d’applications dont elles présenteront les annonces. En outre, le modèle des “ajouts internes” fonctionne souvent en conjonction avec les “achats intégrés”, permettant aux utilisateurs de payer pour se débarrasser des publicités.
Applications gratuites
Un autre modèle populaire est généralement une combinaison de l’application payante et “gratuite avec publicités”. Ce modèle suggère d’avoir deux versions logicielles ou plus avec des fonctionnalités différentes.
Par exemple, la version/plan de base est gratuite et illimitée dans le temps, mais avec des fonctionnalités et des publicités restreintes. La version/le plan « premium » payant aurait des fonctionnalités avancées et aucune publicité. La mise à niveau est souvent effectuée en réinstallant l’application avec le nouveau fichier, ce qui est également un facteur psychologique car l’utilisateur reçoit un nouveau logiciel pour son prix et peut ensuite toujours le récupérer sur un nouvel appareil ou après la réinstallation.
La version gratuite fonctionne comme un teaser, offrant une expérience utilisateur positive et incitant les utilisateurs à rechercher une puissance supplémentaire. La qualité de la version de base joue un rôle essentiel à cet égard. Toutes les équipes qui créent des applications pour des plates-formes spécifiques ou fournissent des services de développement d’applications multiplateformes sont parfaitement conscientes de la valeur de l’expérience utilisateur dans le cas d’un modèle de monétisation freemium.
Essais gratuits des applications entièrement fonctionnelles
Ce modèle de monétisation suggère de fournir gratuitement une application entièrement fonctionnelle, mais pour une période limitée seulement – de quelques jours à un mois. Cette approche est populaire pour les logiciels payants avec des prix relativement élevés. Les utilisateurs potentiels peuvent utiliser au maximum les fonctionnalités de l’application payante et décider s’il vaut la peine de la mettre à niveau. Sinon, ils peuvent soit revenir à la version gratuite qu’ils utilisaient auparavant, soit utiliser une autre application.
Dans la plupart des cas, les stratégies de monétisation fonctionnent ensemble. Les professionnels des services de développement d’applications mobiles Android et iOS les combinent parfaitement dans une seule solution et conçoivent l’interface utilisateur pour rendre le parcours de l’utilisateur efficace en termes de souhait d’obtenir plus de l’application et de volonté de payer pour cela.
Conclusion
Tous les modèles de monétisation cités dans cet article sont déjà bien connus. Le choix de l’approche est la première étape, et beaucoup d’efforts viendront plus loin. L’expérience utilisateur est le facteur le plus important. Cependant, il est facile à réaliser avec l’aide de services de développement d’applications mobiles personnalisés qui ont suffisamment d’expérience et de créativité.
Nous avons vu de nombreux exemples réussis de toutes les stratégies de monétisation, dans différents domaines. Mais toutes ces applications avaient une valeur commune : elles offraient une excellente expérience utilisateur, rendaient les utilisateurs engagés et se sentaient positifs lorsqu’ils utilisaient cette application, et étaient véritablement disposés à profiter de l’interaction sans limites.